目次(もくじ)

(だい)1(じょう)大会役員(たいかいやくいん)

(だい)2(じょう)競技者(きょうぎしゃ)

(だい)3(じょう):パズル

(だい)4(じょう):スクランブル

(だい)5(じょう):パズルの欠損(けっそん)

(だい)6(じょう)賞金(しょうきん)賞品(しょうひん)表彰(ひょうしょう)

(だい)7(じょう)環境(かんきょう)

(だい)8(じょう)大会(たいかい)

(だい)9(じょう)競技種目(きょうぎしゅもく)

(だい)10(じょう)完成状態(かんせいじょうたい)定義(ていぎ)

(だい)11(じょう):インシデント(事故(じこ)予想外(よそうがい)出来事(できごと))

(だい)12(じょう)回転記号(かいてんきごう)

A(エー)(じょう):スピード競技(きょうぎ)について

B(ビー)(じょう)目隠(めかく)競技(きょうぎ)について

C(シー)(じょう)片手競技(かたてきょうぎ)について

D(ディー)(じょう)足競技(あしきょうぎ)について

E(イー)(じょう)最少手数競技(さいしょうてすうきょうぎ)について

F(エフ)(じょう):クロック競技(きょうぎ)について

G(ジー)(じょう):マジック(と同様(どうよう)のパズル)競技(きょうぎ)について

H(エイチ)(じょう)複数目隠(ふくすうめかく)競技(きょうぎ)について

Z(ズィー)(じょう):オプション規制(きせい)について

灰色部分(はいいろぶぶん):ジュニ(そく)ではカット)

WCA(ダブリューシーエー)(世界(せかい)キューブ協会(きょうかい))大会規則(たいかいきそく) 2010年度版(ねんどばん)

これは、「世界(せかい)キューブ協会(きょうかい)」が()めた大会(たいかい)のルールです。
日本(にほん)大会(たいかい)も、このルールを(まも)って(おこな)います。
大会(たいかい)参加(さんか)する(まえ)に、このルールを()んで確認(かくにん)してください。


( だい)(じょう)(たい)(かい)(ひら)(ひと)() けのルールなので、カットします。)

(だい)2(じょう): 競技者(きょうぎしゃ)

以下(いか)条件(じょうけん) をクリアすれば、(だれ) でも競技者( きょうぎしゃ) になれます。

2a1)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )が() めた大会(たいかい)規則(きそく)大会(たいかい) のルール)に(したが) うこと。
2a2)競技前( きょうぎまえ)告知(こくち) された基準(きじゅん) をクリアしていること。
2a3)出場(しゅつじょう)禁止(きんし) にされていないこと。((くわ) しくは2kに() いてあります)
2b)競技者( きょうぎしゃ) が18(さい)未満(みまん)場合(ばあい) は、(かなら)保護者( ほごしゃ)許可(きょか) をもらうこと。
2c)申込者( もうしこみしゃ) は、名前(なまえ)国籍(こくせき)生年(せいねん)月日(がっぴ)性別(せいべつ)連絡先( れんらくさき)参加(さんか)種目(しゅもく) などを() らせること。
個人( こじん)情報(じょうほう)大会(たいかい) のためだけに使(つか) われます。

2e)競技者( きょうぎしゃ)登録(とうろく) する(とき)身分(みぶん)証明書(しょうめいしょ)保険証( ほけんしょう)学生証( がくせいしょう) など)を() せられるように用意(ようい) しておいてください。
2f)競技者( きょうぎしゃ)大会(たいかい)会場(かいじょう) のルールに(したが) って、大会(たいかい)会場(かいじょう) ですべての(ひと)(たい) してルールやマナーを(まも) って行動(こうどう) してください。
2g)競技者( きょうぎしゃ)指定(してい) された会場(かいじょう)(なか) では(しず) かにしてください。
大声(おおごえ) でなければ会話(かいわ) をすることはできますが、競技(きょうぎ) エリアから(はな) れていてください。
2h)競技者( きょうぎしゃ)(ふく)() なければいけません。帽子(ぼうし) をかぶることもできます。しかし、他人(たにん)(いや)()() ちになるような言葉(ことば)()() かれた(ふく)() てはいけません。
2i)競技中( きょうぎちゅう)競技者( きょうぎしゃ)音楽(おんがく) プレイヤー、ボイスレコーダー、追加(ついか)照明(しょうめい) などを使(つか) ってはいけません。
競技( きょうぎ)前後(ぜんご)自分(じぶん) でビデオ撮影(さつえい) をすることはできますが、大会(たいかい)進行(しんこう)邪魔(じゃま) にならないようにしてください)
2j)競技者( きょうぎしゃ)各種目( かくしゅもく)開始(かいし)時刻(じこく) までに(あつ) まってください。遅刻(ちこく) するとメインジャッジにより失格(しっかく) とされることがあります。

2k) 競技者( きょうぎしゃ)以下(いか)理由(りゆう)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )の代理人( だいりにん) により失格(しっかく) とされることがあります。

2k1)登録(とうろく)時間内(じかんない)登録(とうろく) をしなかった場合(ばあい)
2k2)競技中( きょうぎちゅう)不正(ふせい) なことをしたり、大会(たいかい)役員(やくいん)悪口(わるくち)() ったり、(うそ) をついた場合(ばあい)
2k3)(かい)場内(じょうない)暴力(ぼうりょく) をふるったり、下品(げひん) なことをしたり、わざと他人(たにん)(もの)(かい)場内(じょうない)(もの)(こわ) したりした場合(ばあい)
2k4)他人(たにん)邪魔(じゃま) をしたり、わざと()() らせるようなことをした場合(ばあい)
2k5)大会(たいかい)規則(きそく)(まも) ることを拒否(きょひ) した場合(ばあい)
2k6)競技者( きょうぎしゃ) が2k2,2k3,2k4,2k5のどれかにあてはまる 行為(こうい) でキュービストたちの信頼(しんらい)(きず) つけてしまったら、一時的( いちじてき)大会(たいかい)出場(しゅつじょう) することを禁止(きんし) されることがあります。

2l)失格(しっかく) などの処分(しょぶん) はすぐに、または警告(けいこく)(あと)発効(はっこう) されます。
2m)競技者( きょうぎしゃ) は、(しっ)(かく) した場合(ばあい)大会(たいかい)参加(さんか)費用( ひよう) などのお(かね)(かえ) してもらうことはできません。
2n)(なに) かおかしいと(おも) ったことがあったら、競技者( きょうぎしゃ)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)代理人( だいりにん)抗議(こうぎ) することができます。
2o)抗議(こうぎ)大会(たいかい)(ちゅう)事件(じけん)() こって30(ぷん)以内(いない)(つぎ) のラウンド開始前( かいしまえ) にのみ可能(かのう) です。
2r)最終(さいしゅう)判断(はんだん) は、W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)代理人( だいりにん) が決めます。競技者( きょうぎしゃ) はそれを了承(りょうしょう) しなければいけません。了承(りょうしょう) しないと、失格(しっかく) になることがあります。
2s) 身体(しんたい)障害(しょうがい) のある競技者( きょうぎしゃ) は、ジャッジに介助(かいじょ) してもらうことができます。
2t) 大会(たいかい)(まえ) に、すべての競技者( きょうぎしゃ)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)大会(たいかい)規則(きそく) をよく() んで理解(りかい) しておいてください。

(だい)3(じょう) :パズル

3a)競技者( きょうぎしゃ) は、パズルを自分(じぶん)用意(ようい) しなければいけません。ただし、()(ひと)() りる(ひと)競技(きょうぎ)影響(えいきょう) がない場合(ばあい) のみ、(ほか)競技者( きょうぎしゃ) からパズルを() りることができます。

3b)パズルは 通常(つうじょう) のスクランブルができるよう、ほどほどに(まわ) せる状態(じょうたい) でなければいけません。

3c)キューブパズルが (そろ) っている(とき)一面(いちめん) が1(しょく) になっていれば、(いろ)順番(じゅんばん)自由(じゆう) です。(日本(にほん)配色(はいしょく)海外(かいがい)配色(はいしょく) など)
(ほか) のパズルも、オリジナルパズルと(おな)(うご) き、配置(はいち)完成(かんせい)状態(じょうたい) であれば、オリジナル以外(いがい)パズル( ぱずる)使(つか) うことも出来(でき) ます。

3d) パズルには、 (あつ) みが1.5mm(ミリメートル)未満(みまん) のステッカー、またはタイルを() るか、塗装(とそう) をしてください。
()(ざわ) りが(ちが) うものを使(つか) うこともできますが、スクランブルが出来(でき) るように(いろ) がついていなくてはいけません。
回転(かいてん) パズルのステッカー(シール)は、きれいで、ひとつの(いろ)同色(どうしょく) で、(ほか)(いろ) とはっきりと区別(くべつ) のつくものでなくてはいけません。
ステッカーが10(パーセント)以上(いじょう) はがれている場合(ばあい) は、ステッカーを交換(こうかん) してください。

3f)キューブ (がた) でないパズル(ルービックマジックなど)は、標準(ひょうじゅん)(てき)入手(にゅうしゅ) できる(あつ) さでなければいけません。

3g)パズルは 内部(ないぶ)(けず) ったり、シリコンスプレーなどを() れることによって(うご) きをスムーズにすることができます。

3h)パズルの 基本(きほん)(てき) なつくりや性質(せいしつ)() えるような加工(かこう) をしてはいけません。
( あたら)しい(うご) きや普通(ふつう) じゃない(うご) きができる・より(おお) くの(いろ) やパーツが() える・裏面(うらめん)(いろ)() けて() える・自動(じどう)(てき)(うご) く・完成(かんせい)状態(じょうたい)() えたり(ちが) ったりするなど)
パズルの素材(そざい)透明(とうめい)半透明( はんとうめい)のものは大会(たいかい)使(つか) うことはできません。

3i)競技者( きょうぎしゃ) がパズルの加工(かこう) をしたことによってパズルの性能(せいのう)成績(せいせき)(わる) くなったとしても、競技(きょうぎ) をやり(なお) すことはできません。

3j)パズルは 表面(ひょうめん) がきれいで、パーツの(おお) きさや、(きず) 、その() それぞれのパーツを区別(くべつ) できるような(ちが) いがあってはいけません。

3k)パズルは競技(きょうぎ)使(つか)(まえ) に、ルールに違反(いはん) していないか、ジャッジに確認(かくにん) してもらってください。

3l)どれが 自分(じぶん) のパズルか() かるように、オリジナルのロゴシールを() ることができます。
キューブパズルのロゴは1 つだけでなければいけません。
また、ルービックキューブとそれより(おお) きいキューブパズルのロゴの位置(いち) はセンターパーツでなければいけません。

3l1)(みぞ)() ってあるなど、(いろ) のついていないロゴではいけません。

3m)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)( 世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)) の規則(きそく)(まも) っていれば、どのブランドのステッカー、パズル(やその 部品(ぶひん) )も使(つか) うことができます。

( だい)(じょう) はスクランブラ() けのルールです。ジュニア()大会(たいかい)規則(きそく) ではカットします)

(だい)5(じょう) :パズルの欠損(けっそん)

5a)パズルの 欠損(けっそん) とは、(した)(れい) のようにパズルのパーツが(こわ) れたり() くなったりすることです。
( れい):パーツが(はず) れる(pop(ポップ)) 、ワイヤーが() れる、キャップやステッカーが(はず) れるなど)

5b) パズルが (こわ) れてしまったとき、競技者( きょうぎしゃ) はパズルを(なお) して競技(きょうぎ)(つづ) けるか、途中(とちゅう) でやめるかを(えら) ぶことができます。
パーツが(はず) れてもパズルが(まわ) せる状態(じょうたい) であれば、パズルを(まわ) してからパーツをはめることもできます。

5b1) 競技者( きょうぎしゃ) がパズルを(なお) して(つづ) けることを(えら) んだ場合(ばあい) は、(こわ) れたり、(はず) れたパーツだけを(なお) すことができます。(ほか) のパズルのパーツを(うご) かしたりして(なお) すと、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
5b2)パズルを (なお)(とき) 、わざと、(こわ) れたり(はず) れたりする(まえ) より簡単(かんたん)場所(ばしょ)(なお) してはいけません。(なお) した場合(ばあい) 、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
5b3) (こわ) れたり(はず) れたパーツを(なお) して競技(きょうぎ)(つづ) けている途中(とちゅう) で、完成(かんせい)出来(でき) ないパターンだと() づいた(とき)競技者( きょうぎしゃ) は、完成(かんせい)可能(かのう) となるように、4つまでのパーツをもう一度(いちど)(はず) して()() てることができます。
5b4) ()(かく)競技(きょうぎ) では、(そろ) えている途中(とちゅう) にのみパズルを(なお) すことができます。
しかし、()(かく) しをしたまま修復(しゅうふく) しなければ、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
5b5) (まわ) すのに問題(もんだい) のないパーツが(はず) れても(センターキャップなど)その()状態(じょうたい)完成(かんせい)(みと) められれば、メインジャッジの判断(はんだん) によってパズルは完成(かんせい) していると判断(はんだん) されます。

5c)パズルが (こわ) れたり(はず) れたりしても、競技(きょうぎ) をやり(なお) すことはできません。

(だい)6(じょう)賞金(しょうきん)賞品(しょうひん)表彰(ひょうしょう)

6b)競技者( きょうぎしゃ)賞金(しょうきん)賞品(しょうひん)表彰(ひょうしょう)() けるために、表彰(ひょうしょう) 式に参加(さんか) してください。

6c)賞金(しょうきん)賞品(しょうひん)表彰(ひょうしょう)() けた競技者( きょうぎしゃ) は、報道(ほうどう)関係者(かんけいしゃ) や、その() のメディアの大会(たいかい)取材(しゅざい)(おう) じてください。


(だい)7(じょう)環境(かんきょう)

7b)観客(かんきゃく) は、競技者( きょうぎしゃ) から(すく) なくとも1.5m(メートル)(はな) れていてください。

7e)競技(きょうぎ) エリアはたばこを() ってはいけません。また、(おお) きな(こえ)(おと)() さないでください。

7f)(あし)競技(きょうぎ) では、タイマーは直接(ちょくせつ)(ゆか)() かなければいけません。

7g)競技者( きょうぎしゃ) は、() った状態(じょうたい)(すわ) った状態(じょうたい)試技(しぎ) をしなくてはいけません。

7h)競技(きょうぎ) エリアには待機(たいき)場所(ばしょ)用意(ようい) されています。

7h1) 競技(きょうぎ)(じゅん)()() された競技者( きょうぎしゃ) (または競技(きょうぎ) グループ)は、そのラウンドの(すべ) ての競技(きょうぎ)終了(しゅうりょう) するまで待機(たいき)場所(ばしょ)() っていてください。また、() ばれた競技者( きょうぎしゃ)以外(いがい)待機(たいき)場所(ばしょ)() てはいけません。

7h2) ()(かく)競技(きょうぎ) では、待機(たいき)場所(ばしょ)() っている競技者( きょうぎしゃ) は、競技(きょうぎ) している(ひと) のパズルを() てはいけません。

7h3) 待機(たいき)場所(ばしょ)() っている競技者( きょうぎしゃ) は、進行(しんこう)(ちゅう) のラウンドのスクランブル状態(じょうたい) について(はなし) をしてはいけません。((あお) クロスが簡単(かんたん) だった、F2L( エフツーエル)はこうだった、など)


( だい)(じょう) は、大会(たいかい)開催(かいさい) する(ひと)() けのルールなのでカットします)

(だい)9(じょう)競技(きょうぎ)種目(しゅもく)


9a) W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )は、以下(いか) のパズルを競技(きょうぎ)種目(しゅもく) として認定(にんてい) します。
( すべ)てのルービックパズル(ぱずる)
( めん)回転(かいてん) させて完成(かんせい) させるパズル全部(ぜんぶ)

9c)ルービックキューブ 3x3x3だけは、特別(とくべつ)片手(かたて)(あし)最少(さいしょう)手数(てすう)競技(きょうぎ)(おこな) うことができます。

9d)ルービックキューブ 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5 だけは、 ()(かく)競技(きょうぎ)(おこな) うことができます。

9e)(あたら) しく公式(こうしき)競技(きょうぎ) になるものと、反対(はんたい) に、公式(こうしき)競技(きょうぎ) ではなくなるものは、毎年(まいとし)(はな)() いがされて() められます。

9e1)認定(にんてい)取消(とりけし)決定(けってい) はキュービストたちの意見(いけん)参考(さんこう) にして、W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )が決定(けってい) します。

9e4)公式(こうしき)競技(きょうぎ)以外(いがい)種目(しゅもく)競技(きょうぎ)開催(かいさい) されることもあります。ですが、結果(けっか)()公式(こうしき)記録(きろく)認定(にんてい) されて、公式(こうしき)記録(きろく) とはなりません。

9f)(かく) ラウンドでの結果(けっか)以下(いか) のように計測(けいそく)記録(きろく) されます。

9f1) 10(ぷん)以下(いか)記録(きろく) とその平均(へいきん) は100(ぶん) の1(びょう)(xx:yy.zz) で計算(けいさん) して、それ以下(いか)四捨五入( ししゃごにゅう)します。
9f2) 10(ぷん)() える記録(きろく) とその平均(へいきん) は、1 (びょう)単位(たんい)計測(けいそく)計算(けいさん) し10(ぶん) の1(びょう)四捨五入( ししゃごにゅう)します。

9f3) 回数(かいすう)計測(けいそく) する場合(ばあい) は、整数(せいすう) (1,2,3…)で計測(けいそく)計算(けいさん) し10(ぶん) の1(びょう)四捨五入( ししゃごにゅう)します。

9f4) DNF(ディーエヌエフ) (Did Not Finish(ディド ノット フィニッシュ)(りゃく) [()完成(かんせい)]) は失格(しっかく) または()完成(かんせい)場合(ばあい)使(つか) います。
9f5) DNS(ディーエヌエス) (Did Not Start(ディド ノット スタート)(りゃく) [棄権(きけん)]) はラウンドで競技(きょうぎ)(おこな) わなかった場合(ばあい)使(つか) います。

9f7) Best of(ベスト オブ) (ベストオブ)競技(きょうぎ) ではDNF(ディーエヌエフ)DNS(ディーエヌエス) はその競技者( きょうぎしゃ)一番(いちばん)(おそ) いタイムとなります。
(すべ) ての記録(きろく)DNF(ディーエヌエフ) またはDNS(ディーエヌエス) であった場合(ばあい) は、その競技者( きょうぎしゃ)一番(いちばん)(はや) いタイムはDNF(ディーエヌエフ) となります。

9f8) Average of 5(アベレージ オブ ファイブ) (5(かい)計測(けいそく)(ちゅう)3(かい)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では、競技者( きょうぎしゃ) は5(かい)競技(きょうぎ)(おこな) います。
( かい)競技(きょうぎ) のうち、一番(いちばん)(はや) いタイムと一番(いちばん)(おそ) いタイム以外(いがい) の、(のこ) り3(かい)平均(へいきん)計算(けいさん) します。
9f9) Average of 5(アベレージ オブ ファイブ) (5(かい)計測(けいそく)(ちゅう)3(かい)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では、DNF(ディーエヌエフ)DNS(ディーエヌエス) が1(かい) あった場合(ばあい) 、それが一番(いちばん)(おそ) いタイムとなります。
( かい)以上(いじょう)DNF( ディーエヌエフ) または DNS(ディーエヌエス) があった場合(ばあい)平均(へいきん)DNF(ディーエヌエフ) となります。

9f10)Mean of 3(ミーン オブ スリー) (3(かい)計測(けいそく)(ちゅう)(ぜん)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では3(かい)競技(きょうぎ)(おこな) いその平均(へいきん)計算(けいさん) します。
9f11) Mean of 3(ミーン オブ スリー) (3(かい)計測(けいそく)(ちゅう)(ぜん)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では1(かい) でもDNF(ディーエヌエフ)DNS(ディーエヌエス) があった場合(ばあい)平均(へいきん)DNF(ディーエヌエフ) となります。

9f12) Best of(ベスト オブ) (ベストオブ)競技(きょうぎ) では、(かく)競技者(きょうぎしゃ)一番(いちばん)(はや) いタイムを(もと) に、(はや)(じゅん)順位(じゅんい)() けます。
9f13) Average(アベレージ)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では、(かく)競技者(きょうぎしゃ)一番(いちばん)(はや)平均(へいきん) タイムを(もと) に、(はや)(じゅん)順位(じゅんい)() けます。
9f14) Average(アベレージ)平均(へいきん)競技(きょうぎ) では、もし(おな)平均(へいきん)記録(きろく)競技者( きょうぎしゃ) がいれば、それら競技者( きょうぎしゃ) のベストタイムで順位(じゅんい)() けます。
9f15) (かく) ラウンドで、結果(けっか)(おな)競技者( きょうぎしゃ)(おな)順位(じゅんい) となります。
9f16) 複数(ふくすう)()(かく)競技(きょうぎ) では、完成(かんせい) させた個数(こすう) から失敗(しっぱい) した個数(こすう)() いた結果(けっか)(もと)(くら) べます((おお)(ほう) がよい)
計算(けいさん)結果(けっか) が0 以下(いか) になった場合(ばあい)DNF(ディーエヌエフ) となります。
2人(ふたり)以上(いじょう)競技者( きょうぎしゃ)(おな)結果(けっか) であった場合(ばあい) は、合計(ごうけい) タイムが(はや)(ほう)上位(じょうい) となります。

9h)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )は、単発(たんぱつ)記録(きろく) と、平均(へいきん)記録(きろく)世界(せかい) ランキングを作成(さくせい) します。

9i) 公式(こうしき)大会(たいかい) での結果(けっか) は、W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい) )の 大会(たいかい)規則(きそく)完全(かんぜん)(まも) られていれば、 世界(せかい) ランク(ひょう)() ります。
9i1) 地域(ちいき)(べつ)記録(きろく) は、国別(くにべつ)/大陸(たいりく)(べつ)/世界(せかい)記録(きろく) として整理(せいり) されます。
9i3) 大会(たいかい)規則(きそく)() わった場合(ばあい)地域(ちいき)(べつ)(ふる)記録(きろく) は、(あたら) しい規則(きそく)(もと)記録(きろく)更新(こうしん) されるまでは、記録(きろく) として(のこ) ります。

9j)競技(きょうぎ)種目(しゅもく)1(いち)大会(たいかい) では1(かい) だけ(おこな) われます。

9k)競技(きょうぎ)種目(しゅもく) には、大会(たいかい)(すべ) ての競技者( きょうぎしゃ)参加(さんか) することができます。
( もう)() みの(とき) に、基準(きじゅん) タイムが(もう) けられていることもあります)

9l)(すべ) ての競技者( きょうぎしゃ) は、競技(きょうぎ)(かく) ラウンドにおいて、(おな)時間帯( じかんたい)競技(きょうぎ)(おこな) わなければいけません。

9s)競技者( きょうぎしゃ) は、() められた時間(じかん)(ない) にパズルが(そろ) わないと、競技(きょうぎ)中断(ちゅうだん)失格(しっかく) となることがあります。
その()競技(きょうぎ)(つづ) けられるかどうかは、メインジャッジが() めます。
たとえば、pop( ポップ)などが原因(げんいん)(なお) すのに時間(じかん) がかかってしまって、()(かい)以降(いこう)競技(きょうぎ)() められた時間(じかん)(ない)() わることができるかもしれない(とき) は、競技(きょうぎ)(つづ) けられることもあります。

(だい)10(じょう)完成(かんせい)状態(じょうたい) についての() まり

10b)タイマーを () めた(あと) 、パズルの(うご) きが() まった状態(じょうたい)(とき)判断(はんだん) します。

10c)パズルの () きはどの方向(ほうこう) でも大丈夫( だいじょうぶ)です。

10d) パズルのパーツは、 (すべ)(もと)場所(ばしょ) にしっかりと() いていることが必要(ひつよう) です。(だい)(じょう) 「パズルの欠損(けっそん) 」も参考(さんこう) にしてください。

10e)(すべ) ての(めん)(そろ) っていて、パズルのズレが() められた角度(かくど) までに(おさ) まっているときパズルは完成(かんせい) となります。

10e1)(とな)() っている(れつ) が10f)に規定(きてい) されている限界(げんかい)() えた場合(ばあい) は、完成(かんせい) するのに1() だけ必要(ひつよう)判断(はんだん) されます。
10e2)完成(かんせい)状態(じょうたい) にするまでに、1()(まわ) さなくていいと(かんが) えられる(とき) は、ペナルティはありません。
10e3)完成(かんせい)状態(じょうたい) にするまでに、1()必要(ひつよう)場合(ばあい) 、+2(びょう) のペナルティが(あた) えられます。
10e4)2 ()以上(いじょう)必要(ひつよう)場合(ばあい)()完成(かんせい)(DNF( ディーエヌエフ))と 判断(はんだん) されます。
10f)パズルのズレの 限界(げんかい)以下(いか)(とお) りです。
キューブ(立方体(りっぽうたい) )パズル:45() まで
メガミンクス:36() まで
ピラミンクス:60() まで
スクエア(ワン)U(ユー)(めん)D(ディー)(めん) は45() まで、縦の回転(かいてん) は90() まで


10g)ルービックマジックや 同様(どうよう) のパズルでは、パズルが(たい) らになっていなければいけません。(たい) らでない場合(ばあい) でも、パズルの(そこ)(がわ)()() がりが45()以下(いか) ならペナルティはありません。

10g1)ルービックマジックのタイルが () められた以上(いじょう)() いているが、(ほか)完成(かんせい)状態(じょうたい) であるとき、
()いている部分(ぶぶん) が2()(しょ) までなら+2(びょう) のペナルティとなります。その()場合(ばあい)()完成(かんせい)(DNF( ディーエヌエフ))とします。

10h)(ほか) のパズルでは、パズルの完成(かんせい)状態(じょうたい) として一般(いっぱん)() られている状態(じょうたい) をそのパズルの完成(かんせい)状態(じょうたい) とし、(まえ)() いた判定(はんてい)規則(きそく)使(つか) える(とき) はその判断(はんだん)基準(きじゅん)使(つか) います。

ズレが45()以内(いない)なので、これはペナルティなしで、完成(かんせい)状態(じょうたい)です。 (となり)あった2つの(れつ)のズレが45()()えているため、完成(かんせい)していますが2(びょう)ペナルティが(あた)えられます。 2カ(しょ)が45()以上(いじょう)ズレているため、これは未完成(みかんせい)です。(ディー)(エヌ)(エフ)となります。
1カ(しょ)が45()以上(いじょう)ずれているため、完成(かんせい)してますが2(びょう)ペナルティが(あた)えられます。 (すべ)てのズレが45()以内(いない)なので、これはペナルティなしで、完成(かんせい)状態(じょうたい)です。 ズレが45()以内(いない)なので、これはペナルティなしで、完成(かんせい)状態(じょうたい)です。
2カ(しょ)が45()以上(いじょう)ズレているため、これは()完成(かんせい)です。(ディー)(エヌ)(エフ)となります。 (すべ)てのズレが45()以内(いない)なので、これはペナルティなしで、完成(かんせい)状態(じょうたい)です。 1カ(しょ)が45()以上(いない)ずれているため、完成(かんせい)してますが2(びょう)ペナルティが(あた)えられます。

(だい) 11(じょう)  インシデント(事故(じこ)予想外( よそうがい)出来(でき)(ごと)

11a)インシデントとは
11a1) 大会(たいかい) スタッフ、または競技者( きょうぎしゃ)不適切( ふてきせつ)競技(きょうぎ)(すす) めること
11a2) 妨害(ぼうがい)混乱(こんらん)施設(しせつ)不調(ふちょう)(停電(ていでん)警報(けいほう) など)
11a3) 器具(きぐ)不具合( ふぐあい)

11b)競技(きょうぎ)(ちゅう) にインシデントが発生(はっせい) した(とき) は、メインジャッジがその対処(たいしょ) をします。

11d) W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)大会(たいかい)規則(きそく)() いていない場合(ばあい) は、メインジャッジが、W(ダブリュー)C( シー)A(エー)代理人(だいりにん)相談(そうだん) して、公平(こうへい) なスポーツマンシップに(もと) づいて判断(はんだん) します。

11e)インシデントが 発生(はっせい) した(とき) 、メインジャッジは、競技者( きょうぎしゃ) に対して、インシデント発生(はっせい) 時の競技(きょうぎ)() わりに追加(ついか)試技(しぎ)(みと) める(こと) ができます。

((だい)12(じょう) 回転(かいてん)記号(きごう)は、スクランブラ()けの規則(きそく)なのでカットします。)

(エー)(じょう)(スピード競技(きょうぎ)について)

A1)タイムを (きそ) うイベントでは、以下(いか)() まりが使(つか) われています。

A1a) 制限(せいげん)時間(じかん) は10(ぷん) です。事前(じぜん)() らされていればそれ以下(いか)以上(いじょう)場合(ばあい) もあります。
A1b) 制限(せいげん)時間(じかん) が10(ぷん)以上(いじょう)場合(ばあい) 、スタックタイマーと一緒(いっしょ) にストップウォッチを使(つか) います。10(ぷん) 以内(いない)完成(かんせい) すれば、スタックタイマーの結果(けっか)記録(きろく) となります。
10(ぷん)以上(いじょう)完成(かんせい) した(とき) は、ストップウォッチの結果(けっか)記録(きろく) となります。

A2)スクランブル
A2a) 競技者( きょうぎしゃ) はパズルを() められた場所(ばしょ)(あず) けて、競技(きょうぎ)開始(かいし) まで待機(たいき)場所(ばしょ)() っていてください。
A2c) 競技者( きょうぎしゃ) はスクランブル(ちゅう) 、またはインスペクション(まえ) にパズルを() てはいけません。
A2d) ジャッジは、スクランブルがきちんと (おこな) われているか確認(かくにん) してください。おかしい場合(ばあい) はスクランブラに() いてください。
A2e) ジャッジは、パズルをスタックマットの (うえ)() いて、記録(きろく)用紙(ようし) などで(かく) してください。

A3)インスペクション
A3a) 開始(かいし)(まえ)競技者( きょうぎしゃ) はパズルを視察(しさつ)( インスペクション)する (こと) ができます。
A3a1) 競技者( きょうぎしゃ) は、インスペクション開始(かいし) から15(びょう) 以内(いない)試技(しぎ)開始(かいし) しなければいけません。

A3b) ジャッジはタイマーとストップウォッチをリセットしてください。
A3d1)パズルはスタックマットの (うえ)(もど) してください。スタックタイマーの(うえ)() いてはいけません。
A3b2)ジャッジと競技者(きょうぎしゃ)(あいだ) で、インスペクションを(はじ) める準備(じゅんび)出来(でき) たと(おも) われる(とき) 、すぐにジャッジは競技者(きょうぎしゃ)合図(あいず) してください。
インスペクションは(おそ) くとも1(ぷん) 以内(いない)開始(かいし) しなければいけません。
A3b3) 競技者( きょうぎしゃ) がインスペクション開始(かいし) をしてもいいという合図(あいず) をしたら、1(びょう)() にジャッジはパズルの(おお) いをはずすと同時(どうじ) に、ストップウォッチで計測(けいそく)開始(かいし) してください。

A3c) インスペクションの (あいだ)競技者( きょうぎしゃ) はパズルを()() ることができますが、(まわ) すことはできません。
インスペクション(ちゅう) にパズルを(まわ) してしまった場合(ばあい)競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
A3c2) もしパズルがずれている 場合(ばあい) は、競技者( きょうぎしゃ) はそれを整える(こと)出来(でき) ます。(キューブに(かん) しては45()() えない範囲(はんい) で)
A3c3) スタート ()(ぜん)(かい)記録(きろく) がリセットされていない場合(ばあい) など、パズル( ぱずる)(まわ)(まえ) なら競技者( きょうぎしゃ)試技(しぎ) スタート(まえ) にタイマーをリセットできます。

A3d) インスペクション ()競技者( きょうぎしゃ) はパズルをスタックマット(じょう)(もど) してください。その場所(ばしょ)() きは
競技者( きょうぎしゃ)自由(じゆう) です。
パズルをスタックタイマーの(うえ)(もど) してはいけません。スタックマットの(うえ)() いてください。
A3d2) インスペクション 時間(じかん) が8(びょう)(たっ) したら、ジャッジは「8(びょう)(経過(けいか)) 」と() います。
A3d3) インスペクション 時間(じかん) が12(びょう)(たっ) したら、ジャッジは「Go(ゴー) 」と() います。
12(びょう) より(まえ)競技者( きょうぎしゃ)競技(きょうぎ)(はじ) めた(とき) は、「Go(ゴー) 」と() わなくていいです。

A4)試技(しぎ)開始(かいし)
A4b) 競技者( きょうぎしゃ)() のひらを(した) にして、(ゆび) でセンサーを() れるように両手(りょうて)() いてください。
(ゆび) でセンサーを() れるのは、パズルに(さわ) らないようにするためです。
(ゆび)以外(いがい) のところでセンサーを() れてスタートした場合(ばあい) などは、+2(びょう) のペナルティです。
スタックマットタイマーについて、スピードスタックスジャパンのサイトを () てください。

A4b1) 競技者( きょうぎしゃ)競技(きょうぎ)開始(かいし) まで、パズルに(さわ) ってはいけません。(さわ) ってしまったら+2(びょう) のペナルティです。
A4d) 競技者( きょうぎしゃ) は、タイマーの(みどり) のランプが点灯(てんとう) したのを確認(かくにん) したら、タイマーから()(はな) して、タイマーをスタートさせて、試技(しぎ)(はじ) めてください。
A4d1) 競技者( きょうぎしゃ) は、インスペクションの開始(かいし) から15(びょう) 以内(いない)試技(しぎ)(はじ) めなければいけません。
制限(せいげん)時間(じかん)(ない) であれば自分(じぶん) のタイミングでスタートすることができます。
インスペクション() 、スタート(まえ) にパズルが(ふたた)(かく) されることはありません。
15(びょう)() してしまったら、+2(びょう) のペナルティです。
17(びょう)() してしまったら、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
A4e) ペナルティは、 開始(かいし)()終了(しゅうりょう)()完成(かんせい)状態(じょうたい) で、最大(さいだい) +6(びょう) までです。

A5)試技(しぎ)(ちゅう)
A5a) インスペクション~ 試技(しぎ)(あいだ)競技者( きょうぎしゃ) はジャッジ以外(いがい)(だれ) とも会話(かいわ) をしてはいけません。そうした場合(ばあい) 、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
A5b) インスペクション~ 試技(しぎ)(あいだ)競技者( きょうぎしゃ)(だれ) かの(たす) けを() りたり、道具(どうぐ) やテーブルの表面(ひょうめん)使(つか) ってはいけません。そうした場合(ばあい) 、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

A6)試技(しぎ)終了(しゅうりょう)
A6a) 競技者( きょうぎしゃ) はパズルをマット(じょう)(もど) してから() のひらを(した) にしてタイマーを() めて、競技(きょうぎ)終了(しゅうりょう) してください。

「チョップ() め」などでタイマーを() めてしまったり、

パズルに(さわ) ったままタイマーを() めてしまった場合(ばあい) は、+2(びょう) のペナルティです。

A6b) タイマーを 確実(かくじつ)() めることは競技者( きょうぎしゃ)責任(せきにん) です。
A6b1)タイマーが 0.05(びょう)以下(いか)() まってしまった場合(ばあい)競技(きょうぎ) をやり(なお) すことができます。
A6b2)タイマーが 0.06(びょう)以下(いか)() まってしまった場合(ばあい)競技者( きょうぎしゃ)不正(ふせい) とみなされてその競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
A6e) 競技者( きょうぎしゃ) がタイマーを() めた(あと) は、競技者( きょうぎしゃ) はジャッジによる確認(かくにん)() わるまで、パズルに(さわ) ったりパズルを(まわ) したりすることはできません。そうした場合(ばあい) 、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
A6f) 競技者( きょうぎしゃ) はジャッジがタイムを記録(きろく)用紙(ようし)()(うつ) すまでタイマーをリセットしてはいけません。ジャッジの判断(はんだん) にもよりますが、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になることがあります。
A6g) ジャッジは、パズルの 完成(かんせい)状態(じょうたい)確認(かくにん) する(とき) にパズルに(さわ) ってはいけません。
A6h) ジャッジと 競技者(きょうぎしゃ)( かん)で、完成(かんせい)状態(じょうたい)同意(どうい)()場合(ばあい) (ペナルティかどうか微妙(びみょう)場合(ばあい) など)
合意(ごうい) するまでパズル( ぱずる)(さわ) ってはいけません。必要(ひつよう) があれば、メインジャッジを() んでください。

A7)記録(きろく)管理(かんり)
A7a) ジャッジは、パズルが (そろ) っていると判断(はんだん) したら、「OK(オーケー) 」と() ってください。
A7b) ジャッジは、 結果(けっか)記録(きろく)用紙(ようし)記入(きにゅう) し、サインをしてください。
A7b1) ペナルティの 場合(ばあい) 、ジャッジは結果(けっか)記録(きろく)用紙(ようし)記入(きにゅう) し、その横にペナルティについて() いてください。((たと) えば: 17.65 で+2(びょう) ペナルティの場合(ばあい) 、と() いてください)
A7c) タイムが 記入(きにゅう) されたらすぐに、競技者( きょうぎしゃ) はその記録(きろく) をチェックして、サインしなければいけません。
A7f) ラウンドの 終了(しゅうりょう)() 、ジャッジは記録(きろく)用紙(ようし)入力(にゅうりょく)(がかり) にすぐ(わた) してください。


B(ビー)(じょう)()(かく)競技(きょうぎ)

B1)基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
()(かく)競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

B1a) インスペクションタイムはありません。
B1b1)競技者(きょうぎしゃ) は、自分(じぶん)()(かく) しを用意(ようい) してください。
B1b2)()(かく) しは、競技(きょうぎ)(まえ)W(ダブリュー)C( シー)A(エー)世界(せかい) キューブ協会(きょうかい)代理人( だいりにん) によってチェックされます。
B1c)競技者(きょうぎしゃ) はインナーパーツに(さわ) ってはいけません。(さわ) った場合(ばあい) 、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
B1d)()(ざわ) りが均一(きんいつ) なステッカーかタイルを使用(しよう) してください。()(ざわ) りの(こと) なるものは使(つか) うことができません。

B2)試技(しぎ)開始(かいし)
B2a) ジャッジはタイマーとストップウォッチをリセットしてください。
B2d) 競技者( きょうぎしゃ) は、タイマーから()(はな) し、タイマーをスタートさせ、試技(しぎ)(はじ) めてください。
B2d1) 競技者( きょうぎしゃ) はタイマーをスタートさせた(あと)自分(じぶん) でパズルのカバーを(はず) してください。
B2e) ストップウォッチを 追加(ついか)使用(しよう) する場合(ばあい) 、ジャッジは、試技(しぎ)開始(かいし) したらすぐにストップ
ウォッチをスタートさせてください。

B3)記憶(きおく)
B3a) 記憶(きおく)(ちゅう)試技(しぎ)(ちゅう)競技者( きょうぎしゃ) はパズルを()() ることが出来(でき) ます。
記憶(きおく) してから競技(きょうぎ) に入る(まえ) 、パズルを(つくえ)()必要(ひつよう) はありません。
B3b) 競技者( きょうぎしゃ) はメモを() ることはできません。メモを() ると、競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

B4)試技(しぎ)(ちゅう)
B4a) 記憶(きおく)()競技者( きょうぎしゃ)()(かく) しをしてください。
B4b) 競技者( きょうぎしゃ)完全(かんぜん)()(かく) しをするまで、パズルを(まわ) してはいけません。
B4c) パズルが () えないように、日本(にほん)大会(たいかい) では()(かく)(だい)用意(ようい) されています。
ジャッジが、競技者(きょうぎしゃ) とパズルの(あいだ)(かみ) をはさむこともあります。その 場合(ばあい)(からだ)(うご) きの邪魔(じゃま) にならないようにしてください。
B4d) 競技者( きょうぎしゃ) は、パズルを() いている途中(とちゅう)状態(じょうたい)()確認(かくにん) することは出来(でき) ません。途中(とちゅう)() てしまうと競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
B4e) 競技者( きょうぎしゃ)最初(さいしょ) の1()(まわ)(まえ) なら()(かく) しを() って()(なお) すことが出来(でき) ます。

B5)試技(しぎ)終了(しゅうりょう)
B5a) スタックタイマー 使用(しよう)()競技者( きょうぎしゃ)終了(しゅうりょう)() 、パズルを() いて、タイマーを() めてください。
B5b) ストップウォッチを 使用(しよう)場合(ばあい)競技者( きょうぎしゃ)完成(かんせい) させたらパズルを(つくえ)(うえ)(もど) し、(そろ) ったことを() ってください。ジャッジはそれを確認(かくにん) してタイマーを() めてください。
B5c) 競技者( きょうぎしゃ) は、タイマーを() める(まえ)()(かく) しを() ることが出来(でき) ます。しかし、()(かく) しを() った
(あと) は、パズルを(まわ) してはいけません。

C(シー)(じょう)片手(かたて)競技(きょうぎ)

C1)基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)(スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
片手(かたて)競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

C1a) 競技者( きょうぎしゃ) は、インスペクションを両手(りょうて)(おこな) うことが出来(でき) ますが、ソルビング(ちゅう) は、片手(かたて) しか使用(しよう) できません。両手(りょうて)使(つか) うと競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
C1b) 身体(からだ)(ほか)部分(ぶぶん) 、テーブル以外(いがい) のものなどがパズルに() れてはいけません。() れた場合、競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
C1b2) パズルの pop(ポップ) などが発生(はっせい) したとき、競技者( きょうぎしゃ)修復(しゅうふく) するかどうか() めてください。修復(しゅうふく) するときは片手(かたて)(おこな) わなくてはいけません。テーブル表面(ひょうめん) だけは使(つか) うことができます。両手(りょうて)使(つか) って(なお) したりすると競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
C1c) 試技(しぎ)(ちゅう)競技者( きょうぎしゃ)一度(いちど) パズルに()() れたら、もう一方(いっぽう)() でパズルに() れてはいけません。() れた場合(ばあい)競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

D( ディー)(じょう)(あし)競技(きょうぎ)

D1) 基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
(あし)競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。
(あし)競技(きょうぎ)出場(しゅつじょう) する(ひと) は、タイマーとマットを持参(じさん) してください。
() っていない(ひと) は、大会(たいかい)運営者( うんえいしゃ)相談(そうだん) してください。
D1a) 競技者( きょうぎしゃ) はイスに(すわ) っても、(ゆか)(すわ) っても、() って競技(きょうぎ) をしてもいいです。

D1b) インスペクション (ちゅう) 、およびソルビング(ちゅう)競技者( きょうぎしゃ)(りょう)(あし)(ゆか) だけを使用(しよう) できます。それ以外(いがい)使(つか) うと競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。
(くつ)(した)() いても、はだしで競技(きょうぎ) をしても、どちらでも大丈夫( だいじょうぶ)です。
D1c) 身体(からだ)(ほか)部分(ぶぶん)(ほか) のものがパズル( ぱずる)() れてしまうと、その競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

D3)試技(しぎ)開始(かいし)
D3a) 競技者( きょうぎしゃ)(あし) をタイマーセンサーの(うえ)() いてください。
D3b) 競技者( きょうぎしゃ) は、センサーから(あし)(はな) して試技(しぎ)開始(かいし) してください。

D4)試技(しぎ)終了(しゅうりょう)
D4a) 競技者( きょうぎしゃ) はタイマーを(あし)() めなくてはいけません。


E(イー)(じょう)最少(さいしょう)手数(てすう)競技(きょうぎ)

E1) 基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
最少(さいしょう)手数(てすう)競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

手数( てすう)は、回転(かいてん)()() えを(ふく) めて最大(さいだい) で80() までです。

E2)最少(さいしょう)手数(てすう)競技(きょうぎ)競技(きょうぎ)手順(てじゅん)
E2a) ジャッジが、スクランブル 手順(てじゅん)回転(かいてん)記号(きごう) と、スクランブル状態(じょうたい) のキューブの展開図( てんかいず)印刷(いんさつ) された(かみ)(ぜん)競技者(きょうぎしゃ)(わた) します。
ジャッジがストップウォッチをスタートさせて、「Go( ゴー)」と() います。

E2b) 競技者( きょうぎしゃ)()時間(じかん) は60(ぷん) で、最少(さいしょう)手数(てすう)解法(かいほう)(みちび)() してください。
E2b1) ジャッジは、 30(ぷん)経過(けいか)() 、50(ぷん)経過(けいか)() 、55(ふん)経過(けいか)() 、59(ふん)経過(けいか)() に、(のこ)時間(じかん)() らせなければいけません。また、60(ぷん)経過(けいか)() には「Stop(ストップ) 」と() います。

E2c) 60(ぷん)終了(しゅうりょう)()競技者( きょうぎしゃ) はその解法(かいほう)回転(かいてん)記号(きごう)(かみ)() いて、ジャッジに() せなければいけません。

E2d) 手数(てすう)計測(けいそく)方法(ほうほう) は、ハーフターン (ほう) (スライスを使(つか) わない方法(ほうほう) )を使(つか) います。スライスムーブは2()(かぞ) えます。

E2e) 競技者( きょうぎしゃ)解法(かいほう) は、スクランブル手順(てじゅん)(おな) じではいけません。(おな) じの場合(ばあい)競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

E2f) 競技者( きょうぎしゃ)解法(かいほう) をはっきり説明(せつめい) できるようにしなければいけません。
E3) 競技者( きょうぎしゃ)以下(いか)道具(どうぐ)使(つか) えます。
(かみ) 、ペン(これらはジャッジから(くば) られます)、
3つのキューブ (競技者(きょうぎしゃ)用意(ようい) してください)、ステッカー(枚数(まいすう)()制限(せいげん)競技者( きょうぎしゃ)() ってきてください)
E3a) (ほか)(もの)使用(しよう) すると、競技(きょうぎ)失格(しっかく) になります。

F(エフ)(じょう):クロック

F1) 基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
クロック競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

F2)スクランブル
F2a) スクランブル () 、ジャッジは、パズルをスタックマット(じょう)() てて() いてください。

F3)インスペクション
F3a) インスペクション ()競技者( きょうぎしゃ) は、パズルをスタックマット(じょう)() てて() いてください。

G(ジー)(じょう):ルービックマジックと、同様(どうよう)のパズル

G1) 基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
マジック競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

G1a)競技(きょうぎ)競技(きょうぎ)(あいだ) に、スタックタイマーを使(つか) って練習(れんしゅう) してはいけません。

G2)スクランブル
G2a) パズルはスクランブルしません。
G2b) パズルは (おお)(かく) されません。

G3)インスペクション
G3a) インスペクションはありません。

G4)試技(しぎ)開始(かいし)
G4a) パズルは 完全(かんぜん)(たい) らにして(つくえ)(うえ)() かれなければいけません。() きはどちらでもよいです。


H(エイチ)(じょう)複数(ふくすう)()(かく)競技(きょうぎ)

H1) 基本(きほん)(てき)(なが) れはA(エー) (じょう)( スピード競技(きょうぎ) について)と(おな) じです。
複数(ふくすう)()(かく)競技(きょうぎ) への追加(ついか)規則(きそく)以下(いか)(とお) りです。

H1a) 競技者( きょうぎしゃ)種目(しゅもく)開始(かいし) までに(なん)() のパズル(2()以上(いじょう)) に挑戦(ちょうせん) するか宣言(せんげん) してください。
H1a1) 競技者( きょうぎしゃ) は、種目(しゅもく)(はじ) まった(あと)個数(こすう)変更(へんこう) をすることは出来(でき) ません。
H1a2) 競技者( きょうぎしゃ)(ごと)宣言(せんげん) された個数(こすう)種目(しゅもく)開始(かいし) まで公開(こうかい) されません。

H1b) 記憶(きおく)試技(しぎ)時間(じかん) は、1() あたり10(ぷん) でストップウォッチで計測(けいそく) されます。
(たと) えば、3つなら30(ぷん)制限(せいげん)時間(じかん) です。
H1b1) 制限(せいげん)時間(じかん)(たっ) した場合(ばあい)試技(しぎ)中断(ちゅうだん) され、完成(かんせい) した数と()完成(かんせい) の数を計測(けいそく) します。

H1c) 制限(せいげん)時間(じかん)最長(さいちょう)60(ぷん) です。

(Z(じょう)(たい)(かい)(ひら)(ひと)() けのルールなので、カットします。)